ゲーム好きがなんか色々書く

主にゲームについて色々と書いていきます。

【Apex Legends】ソロモードのシステムの変更点、優勝するための立ち回り

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8/14 AM2:00頃から期間限定でソロモードが実装されました。

 

4時間程プレイしてシステムや勝つための立ち回りなどを確認してきました。

 

ソロモードの実際のプレイ動画はこちらです。配信のアーカイブとなっています。

優勝は動画内で4回していて、戦うか戦わないかの立ち回りや敵が複数人いる場合の立ち回りの参考になれたらと思います。

www.youtube.com

 

 

システムの変更点(スクワッドとの相違点)

船の降下前に1回目のエリアが表示される

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船を降りる前に1回目のエリア範囲が既に表示されています。

 

エリア縮小が早い?

エリアの時間が通常より早い気がします。

下はエリア縮小7回目までの時間です。

 

1回目カウント 2分

1回目縮小 3分40秒

2回目カウント 1分20秒

2回目縮小 45秒

3回目カウント 1分10秒

3回目縮小 30秒

4回目カウント 50秒

4回目縮小 30秒

5回目カウント 50秒

5回目縮小 25秒

6回目カウント 45秒

6回目縮小 10秒

7回目カウント 30秒

 

ノックダウンシールドは金のみ

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ノックダウンシールドの白、青、紫色が無くなり金色のみ出現するようになりました。

これを持っていると倒されてもノック判定になり自己蘇生が出来ます。

 

ピンを指した時のボイスがない

武器やアイテムにピンを指したり敵発見のピンを指した時にキャラが喋るボイスが無くなっています。

 

勝つための立ち回り

足音を聞いて有利に立ち回る

敵が全員敵のソロモードなので至る所に敵が走っています。

1人目の敵を見つけ撃ち合いをしても近くに敵がいれば、2人目に挟まれてしまうかもしれないですし不利な体力差で2人目と撃ち合う事になるかもしれません。

 

2人以上の敵がいる場合は無理に戦わずに敵の体力が削れるまで待つか退きましょう。

 

漁夫を狙う、警戒する

スクワットでは回復してるところを味方がカバー出来たのですが、ソロではそれが出来ません。

回復をする余裕があまり無いので漁夫がとても強いです。

 

1人を倒したら他に2,3人やってくる程漁夫をする敵が多いのでキルしたら早めに場所を移動したり回復をした方がいいでしょう。

 

また漁夫をする際には銃声と右上のキルログを見て聞いて武器の種類を見ておきましょう。

 

グレネードを大量に持っておく

ソロではグレネードやアークスターがとても強いです。

高所などの有利ポジを取られてもグレネードで対処出来ます。

 

終盤では上手く使えば心強い武器になります。

 

DPSが高い武器を使う

敵が1人なのでより速く倒せる武器が好ましいです。

R-99やディスラプター弾装備のオルタネーターはDPSも高く更にSMGなので弾を避けやすいのでおすすめです。

ウィングマンも当てられる人なら強いです。

 

2つ目にARやSMGを持った方が1マガジン外してしまった時に切り替えて戦えるので、ロングボウやトリプルテイクなどのSRは持たない方が良さそうです。

 

レジェンドについて

レジェンドの能力については変わってないみたいです。

 

今回レイスを使っていたのですがパッシブの狙われたら警告が出るのが強いです。

奇襲される事が無くなり場所が悪かったら逃げる事も出来ます。

 

アビリティの虚空は囲まれた時や一時的に逃げたい時などに使えそうです。

近距離の撃ち合い中に使うのはあまり意味がなさそうです。

 

まとめ

エリア縮小が早くなりよりスピーディーな試合展開になっていました。

敵がそこら中にいて漁夫がたくさん起きるので上手く立ち回る事が勝利の鍵となっています。

 

 

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【マイクラ日記】夜の激闘&洞窟探索&食料確保 #2

www.syutegame.com

前回は仮の地下拠点を作り、軽く洞窟探索をしました。

今回は食料が無いので食料確保と再度別の洞窟を探索します。

 

 

進捗「種だらけの場所」達成

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食料確保のため種を植えました。

外は夜になり雨が降ってきました。

実績と進捗の違いを調べたのですが進捗はJava版限定の要素らしいですね。

実績を簡素化したものだとか。

 

これからは進捗という表記にしていこうと思います。

 

雨の場所の色合いがすごい

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上が雨の降っている場所で下が降ってない場所(砂漠)なんですが、色合いの変わり具合が凄いですね。

夜の激闘

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砂漠の方からハスクさんが遊びに来てくれました。

経験値となって帰っていきました。

 

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影を入れた状態でのクリーパーはちょっとホラーですね。

 

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爆破四散!サヨナラ!

 

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そこかしこに敵が湧いてます。

ハードモードで囲まれたら終わるので動き回ってました。

 

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そんなこんなで朝になりました。

小麦を育てるまで時間がかかるので狩りに行きたいと思います。

 

肉を取りにいく

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ウサギを追いかけてる様子です。

すまないが生きるために食料になってもらおう。

 

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追いかけまわしてたらもう夜になりかけてました。

 

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肉はおいしくいただきました。

しばらくは動物を狩って肉食生活になりそうです。

 

洞窟探索へ

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違う洞窟を探索しにいきました。

道を塞いで足元を斬る戦法で敵を倒していきます。

 

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目が光っているやつがいる…

あれは…

 

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エンダーマンと初遭遇しました。

暗闇で目が光るのは不気味ですね。 

 

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土で囲み確保しました。

ハードモードでのエンダーマンの攻撃力はハート5個分なのでこうでもしないと安全に倒せません。

 

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そのまま進むと地上に繋がっていました。

拠点の場所から案外近い場所でしたね。 

 

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洞窟探索で鉄が集まったので防具を全部鉄にしました。

これで一安心しましたね。

 

前回から今回までの拠点周りの風景

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上が前回の時、下が今回の拠点周りです。

木や草を取っ払って松明を置きました。

 

こんな感じに毎回どれくらい変わったかを見せられたら面白そうですよね。

 

 

 

ということで今回はここまで!

次回は家を建築するのと食料供給を整えたいと思います。

 

今回のまとめ

  • 種を植えた
  • 激闘の末夜を凌いだ
  • 防具を全部鉄にした

 

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【マイクラ日記】マイクラプレイ日記、始めます!ハードモード固定!#1

今日からマインクラフトのプレイ日記を書いていこうと思います。

画像多めです。

 

マイクラはだいぶ初期の頃(6,7年前?)からやってたのですが最近はあまりやってないです。

海底神殿が出てきた辺りから知識が置いていかれていますね。

 

目的とかは特に決まってませんがとりあえず生活レベルを上げたり実績集めが出来たらなと思います。

 

種類はjava版でバージョンは最新版の1.14.4です。

MODはOptifineだけで影のシェーダーパックを入れています。

もしかしたら後々他に何か入れるかもしれません。

 

 

ワールド設定&生成

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どうせならシード値に何か入れようと思ってブログのドメイン名を入れてみました。

 

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ワールド生成!孤島じゃなくて良かったです。

 

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難易度をハードに固定しました。

難易度の横の鍵が固定したというアイコンです。

 

6,7年前からやってるし大丈夫っしょ!という事でやりました。

ハードコアにする度胸は無かったですね。

 

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周りは木が生い茂っていて近くに砂漠がある感じのワールドでした。

まずまずといった所でしょう。

 

ちなみにスキンは青色のクリーパーカーを使っています。

クリーパーかわいいですよね。

 

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BSL Shaders」というのを入れていて影や水の描写が綺麗です。

 

今って影modを入れなくてもシェーダーパックを入れるだけで影を付けれるんですね。

 

実績「石器時代」「アップグレード」達成

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実績を達成したらスクショを上げる事にします。

 

これ進捗って書いてありますけど実績なのか進捗なのかどっちなんでしょうね。

まぁどっちでもいいですね。

 

仮拠点in地下

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とりあえず地下を掘って仮拠点にします。

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掘ってる内に洞窟に当たりました。


ハードモードの防具無しの序盤で洞窟に入るのは怖いです。

カラカラと骨の音もなっていますし。

 

vsスケルトン

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案の定、骨野郎(スケルトン)がいましたね。

 

敵の中で一番強いのがこいつです。

他は距離を取ったりハメれば対処出来るのですがスケルトンは神エイムで近距離だと射的頻度が上がるので厄介です。

 

いざ突撃!

 

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…しましたが戦略的撤退をしてきました。

いやーこんな引き際、自分じゃなきゃ見逃しちゃうね。

 

実績「金属を手に入れる」「装備せよ」達成

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掘ってる時に鉄を手に入れたのでこれで防御力を上げようと思います。

頭だけしか作れませんでした。

 

実績「モンスターハンター」達成

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態勢を整えてスケさんを倒しました。

 

洞窟探索

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一旦仮拠点で整えてたら後ろから足音が聞こえてきて振り返るとそこにはなんとクリーパーさんがおいでになっていました。

たまに忍び足で来る時があるので鉱石を掘る時はいつも周りを確認してから掘っています。

 

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左右に道が分かれていたのですがどちらも行き止まりでした。

 

洞窟探索をしてる時に行き止まりの道があったら丸石で塞いでるのですが皆さんはどうやっていますか?

 

仮拠点整備

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地上までの段差を階段にしようとしてる時に水が入り込んでしまいました。

水って階段ブロックでは消せないんですね。

 

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 こんな感じで落ち着きました。

 

とりあえず今回はここまでで、次回は食料確保と洞窟探索をして資源調達しにいきます。

 

今回のまとめ

  • ハードモード固定のワールド生成
  • 仮拠点作成
  • 軽く洞窟探索

 

次partはこちらです。

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